4月7-9日,迷你創想攜兩大現象級游戲IP——《迷你世界》和《植物大戰僵尸3》重磅亮相第37屆國際玩具及潮玩(深圳)展覽會及第6屆國際授權及衍生品(深圳)展覽會(統稱“深圳玩具展”)。作為展會現場極具人氣的游戲IP展臺,《迷你世界》在九周年之際煥新登場,持續釋放創意活力,與童趣出版社、星動中心、閃魂、天文、千曼等諸多品牌授權新品集中展示,引發眾多采購商、品牌方及行業人士駐足咨詢;而風靡全球16年的經典塔防游戲《植物大戰僵尸》則攜全新第三代續作驚艷亮相,引爆無數現場觀眾的童年回憶和期待。兩大IP強勢登場,不僅成為展會焦點,更為行業帶來了更多想象空間與商業合作機遇。
同期,2025粵港澳大灣區品牌授權產業發展論壇成功舉辦。作為授權行業的重要代表,迷你創想IP業務負責人金鑫先生受邀出席,并發表主題演講《迷你創想:游戲賦能數字生活》。他圍繞“IP如何賦能品牌差異化”展開深度分享,結合IP授權案例,探討游戲IP在數字生活場景中的多元賦能,為授權產業的創新發展注入全新思路與靈感。
《迷你世界》IP業態多元化,構建長期商業價值
《迷你世界》自2016年上線以來,憑借極高的創作自由度,成為新一代青少年表達自我、實現創意的重要平臺。其注冊用戶已突破10億,穩居全球領先的原創沙盒創作平臺之列。
自2018年起,《迷你世界》著手構建IP數字內容文化生態,逐步將游戲中的角色進行影視化拓展。從播放量突破15億的自制動畫《花語程行》,到全網坐擁兩千萬粉絲的虛擬偶像花小樓,再到動畫大電影《迷你世界之覺醒》,一個豐富多元的內容矩陣逐步成型,推動迷你世界IP的影響力與商業化能力實現跨越式發展。金鑫在演講中介紹,截至2024年迷你世界IP已在游戲、動畫電影、主題樂園與衍生品四大核心業態中,均推出具備持續曝光能力的代表性產品,為IP實現長期價值和多元化授權合作打下堅實基礎。
《迷你世界》沙盒數字化交互,構筑品牌傳播新生態
除了IP的熱度,其為品牌賦能的能力,同樣是衡量IP價值的重要維度。《迷你世界》作為沙盒創意平臺,注重線上線下的互動融合,與深圳歡樂谷合作打造“迷你世界·冒險山”主題區便是成功范例。基于沙盒獨有的線上線下沉浸式玩法,結合《迷你世界》成熟的虛擬現實技術和強大的自研3D引擎,在游戲端內真實還原樂園場景,開啟了數實融合的新范式,給用戶帶來全新的沉浸式交互體驗,增強用戶對品牌的認同感和歸屬感,也為品牌傳播創造了更多話題和曝光機會。
金鑫介紹說,沙盒游戲的數字化交互能力,是《迷你世界》IP與品牌合作中最具特色的核心價值。它不僅能構建沉浸式的線上虛擬樂園,還在數字文旅領域積極探索,與敦煌壁畫、蘇州園林、洛陽牡丹文化節等傳統文化符號展開深度合作,讓非遺文化在游戲世界中煥發新生,引發年輕用戶的情感共鳴。在連鎖品牌合作方面,《迷你世界》與肯德基聯合推出模擬經營類互動游戲,吸引百萬玩家下載體驗“當店長”的樂趣,相關聯動地圖一舉成為當月平臺最受歡迎的模擬經營類場景。
《植物大戰僵尸3》新游即將上線,合作進入全新階段
除了《迷你世界》之外,迷你創想還與EA深度合作,積極推進《植物大戰僵尸3》中國版本的上線工作。自2009年首發以來,《植物大戰僵尸》已成為享譽全球的現象級游戲。此次第三部中國版不僅延續了前作中自由搭配卡組的核心玩法,還將融合中國文化,新增眾多獨具特色的植物、僵尸與地圖設計,在保持策略深度的基礎上,進一步豐富游戲體驗,備受玩家期待。
金鑫在會上表示,截至目前,《植物大戰僵尸3》中國版已吸引了數千萬玩家主動預約。該系列在國內擁有長達16年的用戶積累和龐大的忠實粉絲群體,相信這一經典IP將在新時代煥發全新活力,期待《植物大戰僵尸3》中國版成為一款能夠長期運營、持續創新、充滿生命力的優秀作品。